Generalidades del Seven Card Stud Hi/Lo

Es muy similar al Seven Card Stud Poker, pero la diferencia está en el showdown, en el que sólo nos llevaremos la mitad del bote aunque tengamos la mano más alta, pues la mejor mano de las bajas se llevará la otra mitad. Recordemos, sin embargo, que la mano baja debe ser lo suficientemente meritoria para ganar: si no es estimable, la mejor mano se lleva todo el botín.

Generalidades del Seven Card Stud Hi/Lo

Se reparten 3 cartas ocultas, y 4 descubiertas. No se usan cartas comunitarias, se juegan 5 rondas de apuestas con límite fijo y, por otro lado, se juega con "ante" y no con apuestas ciegas.

Desarrollo del Juego Seven Card Stud Hi/Lo

Requisitos para la mano baja

No debe tener cartas mayores que ocho ni ninguna combinación o par mejor. Anota que un color o una escalera no descalificarán a una mano como baja. Entonces, 6c-5c-4c-3c-2c podría considerarse como una mano baja viable. Y también sería una escalera de color, una mano muy fuerte.

Formar una mano alta y una baja

Se pueden usar 5 de las cartas para hacer una mano de las altas y 5 para la baja. Se puede utilizar uno o más naipes para la alta y la baja, no hay restricciones en esto. Así, si tenemos A-2-4-5-6-7-8 usaríamos A-2-4-5-6 para la baja y 4-5-6-7-8 para la alta.

Pequeño Glosario de 7 Stud Hi-Lo Poker

Cartas Altas: 9 a A (El As puede ser baja o alta, como comprobaremos a continuación).

Cartas Bajas: A a 8.

Cartas Muertas: Son las mostradas que ya no están en el mazo.

Carta de Partida: La que está cara arriba en la mano de inicio.

Juego Lento: Pasar o igualar para mantener a los demás en el juego.

Juego Rápido: Apostar, subir y subir de nuevo para eliminar a tantos oponentes como sea posible.

Par Dividido: Mano de inicio con 1 carta de pareja boca abajo. La otra estará boca arriba.

Par Oculto: Mano de inicio con pareja en mano y una carta suelta descubierta y apartada

Pasar – Retirarse: Se trata de igualar si es posible, y de retirarse frente a las apuestas imposibles. Se reciben cartas gratis.

Rueda ("Wheel"): Puede jugarse como una escalera para la mano alta, y también como la menor posible: 5 4 3 2 A

"Scoop": Ganar todo, tanto el bote bajo como el alto. También es ganar todo con la alta cuando no hay baja.

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